Sempre que você tentar algo com consequências dramáticas ou quando o desenrolar de uma ação não for certo, testa suas habilidades. Um teste é uma rolagem de dados somada a um atributo, com o objetivo de igualar ou exceder a Dificuldade da ação. O número de dados que você rola é determinado pela habilidade (perícia, talento ou conhecimento) mais relevante. Testar habilidades envolve os seguintes passos:
1º Passo: O jogador declara a ação realizada por seu personagem através de um turno.
Antes de rolar os dados, declare o que você quer fazer escrevendo um turno detalhando suas ações, pensamentos etc.
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Exemplo: A personagem Lady Renee depara-se com uma dupla de conspiradores discutindo planos para matar seu pai, Lorde Tybalt. Escondendo-se nas sombras, ela se esforça para ouvir os sussurros.
2º Passo: O GM determina que será necessário um teste para realizar tal ação e qual atributo e qual habilidade serão relevantes para o Teste.
Como regra geral, se a ação não acarretar um risco significativo ou consequências em caso de falha, não há necessidade de um teste, mas o narrador tem a palavra final sobre o que exige um teste, e quando. Ações que podem exigir testes incluem lutar, escalar, saltar, lembrar de uma informação preciosa, dirigir-se ao rei, navegar por mares turbulentos, entre outras. Em resumo, se o resultado da ação não for certo ou se houver consequências importantes, provavelmente um teste é necessário.
Uma vez que o GM decide que um teste é apropriado, determina o atributo e a habilidade (perícia, talento ou conhecimento) a ser testados. Enquanto que os atributos geralmente são fixos, as habilidades são flexíveis, permitindo que você e o GM usem vários métodos para superar os desafios do jogo. Uma ação específica pode usar uma habilidade em uma determinada circunstância, e outra em um ambiente diferente. Por exemplo, você pode usar o Talento Lábia para mentir para um guarda e fazer com que ele deixe você passar, ou pode usar o Talento Seduzir para seduzir o guarda e prometer uns beijos em troca de sua passagem. Embora estes sejam dois métodos diferentes, o resultado pretendido é o mesmo - passar pelo guarda.
Em geral, o GM determina a habilidade, mas o jogador pode opinar sobre qual habilidade gostaria de usar. Se for razoável, o narrador provavelmente irá permitir. É claro que usar Idioma para escalar uma muralha ou golpear um inimigo é ridículo. O bom senso deve prevalecer.
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Exemplo: Já que Renee está escutando escondida, o narrador decide que o atributo relevante é Percepção e que a habilidade relevante é o Talento Furtividade.
3º Passo: O GM determina a Dificuldade (numérica) do teste.
Uma vez que o atributo e a habilidade estejam decididos, o GM determina a Dificuldade do teste. A Dificuldade descreve a complexidade da tarefa. Para ajudá-lo a medir isso, cada número de Dificuldade tem um descritor, como Rotineiro para Dificuldade 6, Desafiador para Dificuldade 9 e assim por diante. Veja a tabela na mensagem seguinte para mais detalhes.
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Exemplo: O GM pensa na cena. Está escuro, Renee não enxerga os conspiradores e sua linguagem corporal. Eles estão distantes e sussurrando. O GM decide que a Dificuldade é Formidável (12).
4º Passo: O jogador rola os dados.
Sabendo qual atributo e qual habilidade usar e a Dificuldade da tarefa, o jogador rola uma quantidade de dados de teste igual à habilidade.
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Exemplo: O Talento Furtividade de Lady Renee é nível 3, concedendo-lhe três dados. O jogador que interpreta Lady Renee rola 3 dados, obtendo 3, 3 e 5. Os resultados do dado são somados, obtendo 11.
5º Passo: O jogador adiciona o valor de seu atributo relevante ao total obtido dos dados.
Após ter rolado uma quantidade de dados de teste igual à habilidade relevante, o jogador adiciona o valor de seus atributo relevante ao total da soma dos dados. O total é resultado final do teste.
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Exemplo: Lady Renee possui um atributo Percepção de valor 3 e, portanto, deve somar 3 ao total da soma dos dados, que foi 11. Lady Renee soma 3 + 11 para obter o resultado final de seu teste, que é 14.
6º Passo: O GM compara o resultado final com a Dificuldade e narra de acordo com o resultado obtido.
O GM possui o resultado total e o compara com a Dificuldade da ação. Se o resultado igualar ou exceder a Dificuldade, o personagem teve sucesso. Se o resultado for menor que a Dificuldade, o personagem falhou.
Uma vez que o sucesso ou falha do teste esteja determinado, o narrador descreve o que acontece, fornecendo quaisquer consequências relevantes.
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Exemplo: A Dificuldade do teste era Formidável (12). Como o jogador excedeu a Dificuldade com seu resultado final 14, obteve um sucesso.
A rolagem de Lady Renee foi boa o bastante para permitir que ela ouça a maior parte da conversa, que o narrador resume para ela. Embora ambos os conspiradores tenham cuidado para manter suas identidades em segredo, Renee agora sabe como eles pretendem cumprir seus planos traiçoeiros. Com esta informação, ela pode ser capaz de deter a conspiração.
RESUMINDO
1º: O jogador declara a ação realizada por seu personagem através de um turno.
2º: O GM determina que será necessário um teste para realizar tal ação e qual atributo e qual habilidade (perícias, talentos e conhecimentos) será relevante para o Teste.
3º: O GM determina a Dificuldade (em número) do teste.
4º: O jogador rola os dados.
5º: O jogador adiciona o valor de seu atributo relevante ao total obtido dos dados.
6º: O GM realiza os cálculos do teste, compara o resultado com a Dificuldade e narra de acordo com o resultado obtido.